Comme anoncé hier, Embark Studios vient de déployer la mise à jour 1.2.0 nommée North Line et elle amène avec elle non seulement l’événement communautaire pour débloquer la carte Stella Montis mais également plusieurs correctifs et ajustements.
Nouveautés majeures : l’ascension vers Stella Montis
Le point central de cette mise à jour est l’introduction de Stella Montis, la cinquième carte du jeu. Son accès est lié à l’événement communautaire « Forger de Nouveaux Horizons » (Phase I), où les joueurs doivent fournir des ressources afin de restaurer d’anciennes galeries.
Phase I : Forger de nouveaux horizons
Lors de cet événement, il vous sera demandé de participer à l’effort collectif, en rassemblant les matériaux nécessaires à la restauration des tunnels. Vous pourrez les échanger contre des mérites, la nouvelle monnaie du jeu.
Dans cette étape, rien de bien compliqué puisque les ressources demandées sont celles fournies par votre bon vieux Coquillard, il est donc temps pour vous de le monter au niveau max afin d’optimiser cette ressource passive.
Tous les 5 matériaux transférés vous recevrez 20 mérites dans la limite des 900. Cela va donc aller très vite si vous avez un minimum de stock en réserve. Enfin très vite, c’est justement vite dit car une fois plus, l’interface développée par Embark Studios rend à nouveau l’UX (Expérience Utilisateur) fastidieuse puisque vous ne pourrez transférer que 5 objets à la fois ce qui vous demandera à chaque fois de laisser appuyer sur la touche action pour se faire.



Cet événement étant communautaire, reste maintenant à savoir combien de temps cela prendra aux plus de 4 millions de joueurs ayant achetés le jeu de compléter cette première phase. Il est d’ailleurs intéressant de noter qu’au moment ou j’écris cet article, la progression était redescendue de 8% à 1%. Peut être qu’Embark avait sous estimé l’engouement autour de cet objectif et à donc augmenté le nombre de matériaux nécessaires.
Phase II : Staking Our Claim
Une fois cet objectif commun atteint, la Phase II, « Staking Our Claim », se débloquera, proposant une piste de progression personnelle avec des récompenses temporaires. Stella Montis est décrite comme un ancien complexe creusé dans les montagnes du nord, dont l’architecture glaciale symbolise l’ambition passée de l’humanité. Les Raiders y trouveront des ressources rares, des plans technologiques oubliés et de nouveaux objets de gameplay.
De nouveaux arcs et un arsenal enrichi
Les terres gelées de Stella Montis ne sont pas sans danger. La mise à jour North Line introduit deux nouveaux ennemis ARC qui vont corser les affrontements :
- La Matriarche : Une machine redoutable qui surpasse la Reine en termes de dangerosité, et qui n’apparaîtra que dans des conditions de carte spécifiques.
- Le Shredder : Fera ses débuts à Stella Montis et forcera les Raiders à des combats rapprochés et intenses.
Pour affronter ces menaces, l’arsenal des joueurs s’étoffe également avec l’ajout d’une arme légendaire inédite, de plusieurs types de mines et de deux nouvelles grenades.
Améliorations de l’expérience de jeu et corrections
Embark Studios a adressé plusieurs problèmes techniques et de confort de jeu soulevés par la communauté, prouvant son écoute active des joueurs.
Principaux changements
- Réduction de la latence des mouvements des personnages sur le serveur afin d’améliorer le problème de « désynchronisation » où l’on a l’impression de subir des dégâts même après s’être mis à couvert.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer des quêtes impliquant plusieurs objectifs ou la collecte d’objets au cours d’une même manche.
- Correction de plusieurs problèmes liés aux succès. Les joueurs devront refaire certains succès comportant un seul objectif (par exemple « Détruire la Reine »), tandis que pour les succès à objectifs multiples, seules certaines étapes devront être accomplies à nouveau.
- Délai réduit entre le tir à l’ARC et l’observation des effets d’impact sur la cible.
- Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient tomber à travers le terrain.
Modifications de l’équilibre
Items :
- Meute
- Valeur : De 3 000 à 5 000 pièces
- Fabrication :
- Avant : 2 explosifs raffinés + 2 capteurs
- Maintenant : 3 explosifs raffinés + 2 noyaux de mouvement ARC
- Noyau de mouvement ARC et circuits ARC
- Déverouillage :
- Avant : Raffineur niveau 3
- Maintenant : Raffineur niveau 2
- Fabrication :
- Avant : Alliage 6 ARC
- Maintenant : Alliage 8 ARC
- Déverouillage :
- Munitions de lanceur
- Valeur : De 100 à 200 pièces (cela double le prix des munitions de lanceur chez le marchand)
- Fabrication (6 munitions) :
- Avant : 5 pièces métalliques + 1 explosif brut
- Maintenant : 4 pièces métalliques + 1 explosif raffiné
- Relais de repérage
- Valeur : De 5 000 à 2 000 pièces
Expérience :
- Réduction de l’XP par dégât de 3 à 2 pour :
- Bastion
- Bombardier
- Rocketeer
- Sauteur
- Réduction de l’XP pour le pillage de pièces ARC :
- Bastion : De 500 à 250
- Bombardier : De 500 à 300
- Augmentation de l’XP pour le pillage de pièces ARC :
- Propulseur Rocketeer : De 200 à 500
- Jambe de sauteur : De 200 à 500
Contenu et corrections de bugs
Succès
- Correction de plusieurs problèmes liés aux succès. Les joueurs devront refaire certains succès comportant un seul objectif (par exemple « Détruire la Reine »), tandis que pour les succès à objectifs multiples, seules certaines étapes devront être accomplies à nouveau.
Animation
- Correction d’un problème où les armes étaient automatiquement équipées en bandoulière lors du lancer de grenades.
- Correction d’un problème où les armes étaient parfois masquées lors de l’utilisation d’objets déployables.
- Comportement de la caméra amélioré pour éviter les collisions avec les murs et les objets lors des sauts.
ARC
- Les ennemis porteurs de boules de feu ne resteront plus bloqués sur les portes de sécurité et poursuivront le joueur en conséquence.
- Correction d’un bug où le comportement de fuite des Guetteurs pouvait les faire sortir de la zone de jeu.
- Correction d’un bug qui faisait que certains ennemis subissaient plus de dégâts de feu que prévu.
Audio
- Ajout d’une option « Par défaut du système » pour que les périphériques d’entrée et de sortie du chat vocal suivent les paramètres par défaut de votre système d’exploitation.
- Le son de la respiration a été ajusté pour un meilleur équilibre entre les joueurs portant un casque et ceux qui n’en portent pas. Les bruits de respiration sont également moins audibles à distance.
- Ajout de différents effets audio à Coquillard lorsqu’il porte divers casques cosmétiques.
Cosmétiques
- Correction d’un problème où les membres du groupe apparaissaient initialement avec l’apparence de base.
Cartes
- Le champ de bataille du barrage
- Correction de zones dans le barrage où les joueurs pouvaient tomber à travers le terrain.
- Correction de certains problèmes de collision sur le barrage où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués.
- Cité enfouie
- Correction de zones dans la Cité enfouie où les joueurs pouvaient tomber à travers le terrain.
- Correction de divers problèmes de scintillement et d’écrêtage dans la Cité enfouie.
- Correction de certains endroits où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans les stations de métro de la Cité enfouie.
- Spatioport
- L’une des salles du bâtiment des départs du spatioport a été scellée, nécessitant une intrusion pour y accéder. Le butin qu’elle renferme a été ajusté en fonction de l’effort requis pour y pénétrer.
- Correction d’un problème qui empêchait de forcer certaines portes de l’intérieur dans la tour de lancement.
- Portail bleu
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se retrouver piégés dans la salle de contrôle de la porte bleue.
- Écoutilles
- Correction d’un problème où le fait de réussir à entrer dans une trappe de pillards ne conférait pas l’immunité aux dégâts et aux repoussements.
- Distance d’interaction accrue pour les trappes des pillards.
Divers
- Réduction de la latence des mouvements des personnages sur le serveur afin d’améliorer le problème de « désynchronisation » où l’on a l’impression de subir des dégâts même après s’être mis à couvert.
- Délai réduit entre le tir à l’ARC et l’observation des effets d’impact sur la cible.
- Taux d’obtention des plans ajustés dans les conteneurs de pillards.
- Interagir avec les sondes, les Carcasses, les caches de pillards, etc. compte désormais pour les objectifs de pillage des conteneurs.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs d’effectuer la moindre action s’ils étaient mis à terre alors qu’ils portaient un objet transportable, puis réanimés.
- Correction d’un problème qui empêchait de piller ou d’assommer les joueurs à terre sur les pentes abruptes.
- La sélection de fabrication sur le terrain reste désormais sur le même objet après la fabrication.
Mouvement
- Le franchissement d’obstacles est désormais plus fluide.
Interface utilisateur
- Ajout d’une option dans le menu des objets d’inventaire permettant de séparer les piles.
- Le bouton de la souris avec le pouce a été retiré de la touche Échap dans les menus afin d’éviter toute navigation arrière involontaire lorsque ce bouton est associé à la fonction Appuyer pour parler.
- Ajout d’un message de confirmation après l’envoi d’un signalement de joueur afin d’indiquer clairement que le signalement a été reçu.
- Certains objets récupérés par les ennemis ne seront plus automatiquement assignés aux emplacements rapides lorsqu’ils sont pillés (par exemple, le pilote de guêpe), évitant ainsi les remplissages indésirables des emplacements rapides.
- Empêcher l’affichage des utilisateurs Discord bloqués sur l’écran social lorsque l’intégration Discord est activée.
- Modification du style de certaines indications d’interface utilisateur.
Utilitaire
- Correction d’un problème où le piège à grenades incendiaires pouvait infliger plus de dégâts que prévu.
- Réduction du temps d’attachement des tiques pour l’amélioration passive du champ anti-tiques, passant de 1 seconde à 0,5 seconde.
- Correction d’un problème où une invite restait bloquée lors de la lutte contre les Tiques, alors que le champ passif anti-Tiques était actif simultanément.
- Les nuages de fumée des objets sont désormais toujours visibles à la même distance que les joueurs.
- Correction d’un problème où les explosions de grenades à déclenchement pouvaient contourner l’invulnérabilité temporaire lors de la mise à terre, entraînant une élimination instantanée. L’invulnérabilité s’applique désormais correctement lors de la mise à terre.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’utiliser le grappin pour sortir des limites de la zone dans le bunker du spatioport.
Armes
- Correction d’un problème où tirer en se tenant près des murs pouvait faire dévier les balles latéralement au lieu de suivre le réticule.
Quêtes
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer des quêtes impliquant plusieurs objectifs ou la collecte d’objets au cours d’une même manche.
- La quête « Graisser la patte » dans le spatioport comprend désormais davantage de propulseurs permettant d’accomplir l’objectif.

