Après le succès planétaire de Baldur’s Gate 3, tous les regards étaient tournés vers Gand, le siège de Larian Studios. Lors des récents Game Awards 2025, le studio a enfin brisé le silence en annonçant son nouveau projet majeur : Divinity. Loin d’être un simple Divinity: Original Sin 3, ce titre se présente comme l’aboutissement de tout le savoir-faire accumulé par l’équipe de Swen Vincke.
Un retour aux sources nommé simplement Divinity
La première surprise réside dans le titre. En choisissant d’appeler son jeu simplement Divinity, Larian Studios marque une volonté de retour aux sources tout en proposant un nouveau départ. Le jeu se déroule toujours dans le monde de Rivellon, mais dans une version bien plus sombre et crue que ce que nous avons connu par le passé.
Swen Vincke, CEO du studio, a précisé que ce titre ne nécessite pas d’avoir joué aux précédents opus, bien que les vétérans y trouveront de nombreuses références. Le projet est décrit comme le plus gros chantier de l’histoire du studio, mobilisant plus de 530 développeurs.
Un système de combat au tour par tour transcendé
Malgré certaines rumeurs évoquant un virage vers l’action, Larian Studios reste fidèle à ses racines. Divinity sera bel et bien un RPG au tour par tour. Cependant, ne vous attendez pas à une simple répétition de la formule connue. Vincke a affirmé que les premiers tests de combat ont donné des sensations supérieures à tout ce qui a été réalisé sur Baldur’s Gate 3.
Les piliers du gameplay attendus
- Interactions environnementales poussées : La gestion des éléments (eau, feu, électricité) sera encore plus déterminante dans les stratégies.
- Liberté d’approche totale : Fidèle à la philosophie immersive sim du studio, chaque situation pourra être résolue de multiples manières.
- Personnages d’origine : Le système de protagonistes avec des histoires personnelles profondes fait son grand retour.
Une prouesse technique portée par un nouveau moteur
Pour soutenir une telle ambition, Larian Studios abandonne les anciennes versions de son moteur interne pour passer à la cinquième génération de son moteur propriétaire. Ce choix technique permet d’atteindre un niveau de détail inédit pour un CRPG, notamment en termes d’animations faciales et de densité environnementale.
L’objectif est clair : proposer une expérience véritablement next-gen capable de gérer des conséquences systémiques encore plus vastes. Vos choix ne se contenteront pas d’influencer des dialogues, ils pourront transformer radicalement l’état du monde, faisant de vous « une lumière ou un fléau » pour Rivellon.
Une ambiance mature et sans concession
Le ton de ce nouveau Divinity se veut beaucoup plus brutal. Le trailer diffusé a montré une violence froide et une esthétique proche de la dark fantasy, tranchant avec l’humour parfois omniprésent des Original Sin. Le studio souhaite traiter son public avec un « respect intellectuel » en abordant des thématiques adultes comme le fanatisme religieux et le sacrifice.
Bien qu’aucune date de sortie précise n’ait été communiquée, le processus de développement suivra le modèle habituel de Larian avec une phase d’Accès Anticipé. Ce format permettra à la communauté de participer activement à l’équilibrage de ce monstre de complexité.
Qu’attendez-vous le plus de ce nouveau Divinity ? Pensez-vous que Larian Studios peut surpasser le niveau d’excellence atteint avec Baldur’s Gate 3 ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires et n’oubliez pas de partager cet article avec vos amis passionnés de RPG.

