La tour vous attendait depuis trop longtemps : Slay the Spire 2 a enfin une date

Il a fallu de la patience. Beaucoup de patience. Après une annonce en 2024, un retard repoussant sa sortie initiale prévue fin 2025, et des mois de silence relatif, Mega Crit vient de lever le voile sur ce que les fans du premier opus attendaient avec impatience : Slay the Spire 2 débutera son accès anticipé sur Steam le 5 mars 2026. La nouvelle a été officialisée le 19 février via une bande-annonce animée de haute qualité, mêlant séquences de gameplay et animation cinématographique, et la communauté n’a pas mis longtemps à s’enflammer.

Un retard assumé, un lancement prometteur

Quand Mega Crit a annoncé en septembre 2025 que Slay the Spire 2 ne sortirait pas en accès anticipé cette année-là, la déception était palpable. Le studio avait évoqué des raisons personnelles au sein de l’équipe, un périmètre du jeu qui avait évolué, et la nécessité de polir davantage l’expérience avant de l’ouvrir au public. Des raisons légitimes, même si elles n’ont pas rendu l’attente moins frustrante pour une communauté déjà habituée à la patience avec ce genre de titre.

Le résultat de ces mois supplémentaires de développement, c’est un jeu qui se présente aujourd’hui avec une ambition clairement affichée : ce n’est pas une simple suite cosmétique. Mega Crit a pris la décision radicale de repartir de zéro techniquement, en abandonnant le framework Java utilisé pour le premier opus au profit du moteur Godot. Ce changement n’est pas anodin : il vise à offrir des performances plus fluides, des visuels modernisés, et surtout une liberté de modding quasi illimitée pour la communauté. Car on ne le répétera jamais assez, c’est en grande partie le soutien des moddeurs qui a contribué à faire du premier Slay the Spire une référence durable du genre roguelike deckbuilder, plusieurs années après sa sortie initiale.

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Ce qui attend les joueurs dès le 5 mars

Un roster de cinq personnages, anciens et nouveaux

L’accès anticipé proposera dès le lancement cinq personnages jouables. Du côté des visages connus, on retrouvera l’Ironclad, la Silent et le Defect, trois des quatre héros du premier jeu. Seul le Watcher sera absent au lancement, laissant la porte ouverte à une intégration future. Mais ce qui attise vraiment la curiosité, ce sont les deux nouveaux venus.

La Necrobinder est une liche qui ne combat pas seule : elle est accompagnée en permanence d’un familier de combat, Ostix, une main squelettique géante. Ce système de duo promet une couche stratégique inédite, où la gestion de l’invocation devient aussi cruciale que la construction du deck. Le second nouveau personnage est le Regent, dont on ignore encore tous les détails mais dont le style de jeu s’annonce lui aussi distinct des archétypes déjà connus. Mega Crit a même glissé dans la bande-annonce ce qui ressemble à un teaser pour un sixième personnage, sans confirmer quoi que ce soit à ce stade.

Chaque personnage possède ses propres cartes, ses propres motivations narratives et ses propres secrets à découvrir au fil des runs. Le studio promet également un bestiaire renouvelé et des événements aléatoires inédits pour surprendre même les vétérans qui connaissent le premier jeu par cœur.

La grande nouveauté : la coopération jusqu’à 4 joueurs

C’est sans doute l’annonce qui a le plus agité la communauté. Slay the Spire était jusqu’ici une expérience rigoureusement solitaire. Cette suite change la donne en introduisant un mode coopératif jouable jusqu’à 4 joueurs, une première absolue pour la franchise. Et il ne s’agit pas d’un mode multijoueur ajouté à la va-vite : Mega Crit a conçu des cartes spécifiques au multijoueur, pensées pour créer des synergies d’équipe et favoriser la coopération entre les joueurs.

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Concrètement, grimper la tour à plusieurs implique des décisions collectives : le choix des routes sur la carte se fait ensemble, les potions peuvent être lancées sur les alliés, et le butin des coffres au trésor est partagé entre les membres du groupe. Le combat lui-même se transforme en défi de coordination, où les choix de chacun influencent la stratégie globale. Pour les fans du genre, c’est une perspective qui ouvre des possibilités stratégiques vertigineuses. Et pour ceux qui préfèrent l’expérience classique, le mode solo reste évidemment disponible, avec tout le contenu qu’on est en droit d’attendre.

Une structure de runs repensée

Au-delà des personnages et du mode multijoueur, Mega Crit a revu en profondeur la structure des runs. Chaque acte dispose désormais de deux variantes, avec des ennemis et des boss différents sélectionnés aléatoirement à l’entrée. De quoi renouveler le sentiment de découverte même pour les joueurs qui connaissent le premier jeu sur le bout des doigts.

Le système de reliques de boss a également été repensé. Les Apparitions des Anciens remplacent les reliques traditionnelles : ce sont des compagnons qui proposent des bénédictions plus variées et complexes pour influencer le cours d’une partie. Un ajout qui devrait considérablement enrichir la diversité des builds possibles.

Combien de temps durera l’accès anticipé ?

Mega Crit a été transparent sur ce point : la période d’accès anticipé devrait durer entre un et deux ans, ou simplement jusqu’à ce que le jeu soit jugé complet par le studio. Durant cette phase, l’équipe prévoit d’ajouter du nouveau contenu (cartes, événements, environnements, ennemis) en fonction des retours de la communauté, une approche qui avait déjà fait ses preuves avec le premier opus. Le studio a également précisé que le prix à la sortie de la version 1.0 sera supérieur à celui de l’accès anticipé, une incitation classique pour récompenser les early adopters.

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Pour l’instant, la version accès anticipé est confirmée sur PC, macOS et Linux via Steam. Aucune date de sortie sur consoles n’a été communiquée, mais on peut raisonnablement anticiper que la version finale atterrira également sur d’autres plateformes, comme c’était le cas pour le premier Slay the Spire.

Un poids lourd du genre indie qui revient au premier plan

Il suffit de regarder l’impact du premier jeu pour comprendre l’ampleur des attentes. Slay the Spire a littéralement redéfini et popularisé le genre du roguelike deckbuilder lors de sa sortie en accès anticipé en 2017, avant sa version complète en 2019. Des dizaines, voire des centaines de jeux se sont depuis engouffrés dans la brèche ouverte par Mega Crit, certains avec talent comme on a pu le voir sur Chronotaku avec des titres comme The Rogue Prince of Persia. Mais le trône du genre n’a jamais vraiment changé de mains.

La question qui brûle les lèvres de la communauté est simple : Slay the Spire 2 parviendra-t-il à reproduire, voire à dépasser, l’impact de son prédécesseur ? Le changement de moteur, la refonte des mécaniques, l’ajout du mode coopératif et l’arrivée de nouveaux personnages semblent indiquer que Mega Crit ne cherche pas à simplement capitaliser sur la nostalgie. Le studio veut visiblement faire évoluer sa propre formule de manière significative, quitte à prendre des risques.

Rendez-vous le 5 mars 2026 sur Steam pour tenter l’ascension.


Vous attendiez Slay the Spire 2 de pied ferme ou vous découvrez la franchise avec cette suite ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous, et n’hésitez pas à partager cet article avec vos amis deckbuilders !

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