My Hero Academia: All’s Justice présente son système de combat

Le studio Byking et l’éditeur Bandai Namco ont dévoilé un aperçu détaillé du système de combat de leur prochain jeu, My Hero Academia: All’s Justice. Le titre est un jeu de combat en arène 3v3 qui promet d’immerger les joueurs dans la « bataille finale » du manga et de l’anime. Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Le trailer met en lumière les mécanismes qui régissent les combats, en proposant des affrontements dynamiques et stratégiques. Voici les éléments clés à retenir :

Un système de combat en équipe 3 contre 3

Les joueurs s’affronteront en équipe de trois, et la victoire ne sera acquise qu’en éliminant les trois membres de l’équipe adverse. Il sera possible de basculer librement entre les personnages, ce qui ouvre la porte à des stratégies de contre-attaque et à des combos dévastateurs. La composition de l’équipe est cruciale, puisqu’il faudra trouver des synergies entre les « Alters » des différents personnages pour dominer le combat.

Les mécaniques de combat principales

Le combat dans My Hero Academia: All’s Justice repose sur un système qui allie ruse, timing et usage intelligent des Alters.

  • Combos et Synergies : Enchaîner les coups et les attaques spéciales pour créer des combos dévastateurs est au cœur du gameplay.
  • Actions d’évasion et de contre-attaque : Si l’adversaire prend l’avantage, des actions d’évasion et des contre-attaques spécifiques permettront de sortir du danger.
  • Capacités Quirk : Le jeu propose une large palette de compétences de Quirk, fidèles à l’univers de la série, pour un maximum de variété et de tactique.
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L’importance des coups « Plus Ultra »

Le trailer a également présenté la mécanique des coups « Plus Ultra ». Ces attaques ultimes, qui se déclenchent après avoir rempli une jauge, permettent d’infliger des dégâts massifs. De plus, il est possible de coordonner les coups « Plus Ultra » des trois personnages de l’équipe pour déclencher une attaque collaborative encore plus puissante.

Enfin, une autre mécanique nommée « Rising » a été montrée. Ce mode, qui s’active lorsque l’équipe est sur le point de perdre, augmente la puissance d’attaque et la vitesse de mouvement. Il peut même transformer le personnage pour lui donner un tout nouveau panel de coups.

Avec un roster de personnages très étendu, le jeu promet une expérience riche qui saura plaire aux fans de l’œuvre originale, tout en offrant une profondeur stratégique aux amateurs de jeux de combat.

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