Pillars of Eternity reçoit enfin son mode de combat au tour par tour, le rêve des puristes se concrétise

Obsidian Entertainment ne cesse de surprendre la communauté des CRPG. Dix ans après sa sortie, le premier Pillars of Eternity s’apprête à connaître une transformation majeure. Le studio a officiellement lancé la bêta publique d’un mode de combat au tour par tour, une fonctionnalité déjà bien connue des joueurs de Pillars of Eternity II: Deadfire. Cette mise à jour arrive à point nommé pour célébrer la décennie du titre original.

Un ajout longtemps espéré par les fans

L’introduction du mode au tour par tour dans Pillars of Eternity II: Deadfire avait été extrêmement bien accueillie par une partie de la communauté, permettant aux joueurs de s’éloigner du classique temps réel avec pause (Real-Time with Pause ou RTwP) pour une approche plus tactique et posée. Les fans du premier opus, qui préféraient le tour par tour, réclamaient cette option depuis longtemps.

Obsidian a tenu compte de ces retours et a travaillé à l’intégration de ce système au cœur du premier Pillars of Eternity. Il est important de noter que ce n’est pas une simple réplication du système de Deadfire, mais une version retravaillée qui tient compte des spécificités du premier jeu et des retours des joueurs sur l’itération de la suite.

Les ajustements du nouveau mode au tour par tour

Le passage d’un système RTwP à un système au tour par tour n’est pas anodin et nécessite des ajustements importants pour garantir l’équilibre et le plaisir de jeu. Obsidian a notamment souligné plusieurs points clés :

  • Fluidité de l’interface : Des efforts ont été faits pour améliorer la vitesse des combats et rendre l’interface utilisateur plus intuitive pour le tour par tour.
  • Actions gratuites : Des actions considérées comme mineures, telles que changer d’arme ou utiliser une potion, sont désormais des actions gratuites, mais limitées à une par tour pour éviter l’abus tactique.
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Les développeurs ont également indiqué que les joueurs pourront basculer entre le mode en temps réel avec pause et le nouveau mode au tour par tour, offrant ainsi une flexibilité très appréciée.

Comment participer à la bêta publique

La bêta publique de ce mode très attendu a commencé le 5 novembre. Les joueurs PC (sur Steam et GOG) peuvent y accéder pour tester la fonctionnalité et fournir leurs retours, qui seront cruciaux pour les ajustements finaux avant le lancement officiel.

L’équipe d’Obsidian a prévenu qu’il est probable que des bugs subsistent durant cette phase de test. C’est l’occasion idéale pour les passionnés de CRPG de replonger dans l’univers d’Eora et d’expérimenter le jeu sous un angle totalement nouveau, tout en aidant activement le studio à peaufiner cette mise à jour monumentale pour le dixième anniversaire du jeu.

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