Je viens de passer plusieurs heures sur la démo d’UnderMine 2, disponible pendant le Steam Next Fest, et je dois dire que j’ai eu l’impression de replonger dans un univers que je connaissais déjà par cœur. Si tu as touché au premier UnderMine, tu ne seras absolument pas dépaysé : cette suite reprend à la lettre la formule du premier opus, pour le meilleur… et pour le moins surprenant.
Un retour immédiat en terrain connu
Dès les premières minutes, j’ai retrouvé cette ambiance de mine labyrinthique, les salles générées aléatoirement, les pièges retors, et bien sûr, le fameux système de fouille à la pioche pour récolter de l’or. Dans cette démo, on incarne toujours un pauvre paysan ou une paysanne, au choix, qui va devoir explorer les deux premiers étages, affronter des ennemis, éviter des pièges et collectionner des reliques aux effets variés. La prise en main est immédiate, presque instinctive si tu as passé du temps sur le premier jeu : on lance sa pioche, on saute pour esquiver, on balance des bombes pour ouvrir des murs secrets… Rien n’a changé, ou presque.


Des nouveautés, mais dans la continuité
Alors oui, il y a quelques ajouts. Les effets visuels sont vraiment plus léchés : les attaques, les explosions, les interactions avec l’environnement sont plus dynamiques et agréables à l’œil. J’ai aussi noté l’arrivée de nouveaux attributs sur les reliques, comme le « bounce », et quelques mécaniques inédites, notamment autour de la gestion de l’inventaire et des potions. Mais dans l’ensemble, tout est pensé pour ne pas dérouter les habitués. Même le système de bénédictions et de malédictions, qui faisait la force du premier, est de retour, toujours aussi efficace pour pimenter les runs.
Des boss et des salles secrètes à l’ancienne
La démo propose deux boss, avec des patterns assez originaux, et le plaisir de découvrir des salles secrètes est intact : il suffit de faire exploser les murs pour révéler des passages cachés, exactement comme avant. J’ai retrouvé ce petit frisson d’exploration, cette envie de fouiller chaque recoin pour maximiser mes trouvailles. Les ennemis, eux aussi, sont dans la droite lignée du premier épisode, avec quelques variations, mais rien de révolutionnaire.


Un rythme plus soutenu
Petit point appréciable : la démo intègre un système de téléportation entre les salles déjà visitées, ce qui accélère pas mal le rythme des parties. C’est un vrai plus, car dans le premier UnderMine, les runs pouvaient devenir interminables si on voulait tout explorer. Là, on sent que les développeurs ont voulu fluidifier l’expérience, sans pour autant sacrifier la difficulté – la courbe d’apprentissage est toujours aussi brutale, mais gratifiante.
En résumé
Si tu espérais une rupture ou une révolution, UnderMine 2 risque de te décevoir. Mais si, comme moi, tu avais juste envie de replonger dans une formule éprouvée, peaufinée et toujours aussi addictive, cette démo est une vraie réussite. C’est du UnderMine pur jus, avec un poil plus de polish, quelques ajouts bienvenus, mais surtout ce feeling si particulier qui a fait le succès du premier. Je ressors de cette démo avec une seule envie : recommencer une run, encore et encore.

