ARC Raiders : Les leçons du Server Slam et les derniers ajustements avant la sortie

L’équipe de développement d’ARC Raiders a tenu à adresser un remerciement massif aux joueurs ayant participé au récent Server Slam. Cette session de test grandeur nature était essentielle pour mettre les systèmes à rude épreuve et collecter des retours cruciaux avant le lancement.

Les retours des joueurs au cœur des améliorations

Grâce à l’implication de la communauté, l’équipe a pu identifier plusieurs axes d’amélioration majeurs et a déjà commencé à déployer des correctifs.

  • Stabilité : Les problèmes de stabilité sur toutes les plateformes, rapidement identifiés pendant le test, ont été corrigés. L’équipe finalise d’autres solutions pour garantir une expérience fluide au lancement.
  • Ajustement des « ARCs volants » : La perception de ces ennemis était trop élevée, leur permettant de voir à travers la végétation. Leur vision a été ajustée pour un combat plus équitable.
  • Performances visuelles : Certains joueurs ont noté une différence visuelle par rapport aux tests précédents. Les réglages par défaut ayant été modifiés pour privilégier la performance, l’équipe cherche à trouver un meilleur équilibre.
  • Accès à la tour du barrage : L’accès à la tour de lancement sur la carte Dam Battlegrounds (ou Champ de bataille du barrage en français) était trop facile pour un lieu de butin clé. Le défi a été rehaussé ou plutôt corrigé. Ce sera donc terminé le « saut de la foi » pour se rattraper sur la corniche un peu plus bas.
La technique pour outrepasser la clé nécessaire à l’ouverture de la porte ne sera donc plus possible à la sortie du jeu.

Cap sur le lancement

Au-delà de ces points spécifiques, les nombreux rapports des joueurs ont permis d’écraser une multitude de bugs et d’identifier des améliorations pour l’équilibrage et l’expérience de jeu globale.

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L’équipe d’ARC Raiders consacre désormais les derniers jours avant la sortie aux finitions, préparant activement le lancement complet du jeu prévu pour le 30 octobre.

Toujours sympa lors de phases de tests comme celui-ci sont les données enregistrées par les développeurs. On peut donc noter que sur l’ensemble des 30 millions de raids qui ont été joués ce weekend, la reine n’aura été tuée que 77 fois et aura fait à elle seule 108 000 victimes.

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