Les grammy awards snobent l’expédition de clair obscur : la liste complète des jeux nommés qui fait débat

Une reconnaissance croissante pour le jeu vidéo

Le monde de la musique de jeu vidéo continue de gagner en légitimité, comme en témoigne la présence grandissante d’une catégorie dédiée aux grammy awards. Ces récompenses, traditionnellement réservées à l’industrie musicale, mettent désormais en lumière le travail exceptionnel des compositeurs œuvrant dans notre média favori.

Cette année encore, la liste des nommés pour le prix de la meilleure bande originale pour les jeux vidéo et autres médias interactifs (Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media) est tombée, révélant une sélection de titres majeurs et de pépites indépendantes.

La liste officielle des nommés

Voici, selon l’annonce officielle, les jeux vidéo dont la bande originale a été retenue pour la prestigieuse cérémonie :

  • Star wars jedi: survivor
  • Stray gods: the roleplaying musical
  • Hogwarts legacy
  • Call of duty: modern warfare iii
  • God of war ragnarök

Le grand absent qui fait réagir : clair obscur : expédition 33

Si la présence de titres AAA comme Star wars jedi: survivor ou God of war ragnarök (déjà primé l’an dernier pour le game of the year) n’est pas une surprise, c’est l’absence d’un jeu en particulier qui soulève une vague de protestations sur la toile : Clair obscur : expédition 33.

Développé par le studio français sandfall games, ce jeu de rôle à l’esthétique onirique et au gameplay au tour par tour avait marqué les esprits par sa bande originale, que beaucoup de critiques spécialisés et de joueurs considéraient comme une prétendante sérieuse, voire un favori, pour cette récompense. L’atmosphère musicale, souvent décrite comme épique et poétique, était l’un des piliers de l’expérience du jeu.

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Pourquoi cette absence étonnante ?

L’éviction de clair obscur des nominations reste pour l’instant inexpliquée par le comité des grammy awards. Les raisons peuvent être multiples :

  1. Date de sortie : Bien que le jeu soit sorti en 2025, le cycle d’éligibilité des grammy awards est très spécifique et ne correspond pas toujours à l’année civile. Il se pourrait que le jeu ait manqué la fenêtre d’éligibilité.
  2. Origine du studio : Les grammy awards, étant une institution américaine, ont souvent tendance à privilégier, consciemment ou non, les productions anglophones ou issues de l’industrie nord-américaine. Le fait que sandfall games soit un studio français et donc non-américain et non-anglophone pourrait avoir compliqué sa visibilité ou son éligibilité aux yeux du jury.
  3. Soumission : La nomination à un grammy n’est pas automatique ; la bande originale doit être soumise par l’éditeur ou les ayants droit. Il est possible que le processus de soumission n’ait pas été complété dans les temps ou selon les règles.
  4. Compétition interne au jury : Malgré sa qualité reconnue, la bande originale n’aurait peut-être pas réussi à se démarquer face à la forte concurrence, les juges privilégiant d’autres critères ou styles musicaux.

Nul doute que ce choix alimentera encore les débats au sein de la communauté, soulignant la difficulté pour des prix généralistes de saisir pleinement la richesse et la diversité de la production musicale dans le jeu vidéo. Rendez-vous à la cérémonie pour découvrir lequel de ces cinq nommés sera finalement couronné.

N’hésitez pas à nous dire en commentaires ce que vous pensez de cette absence.

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