Marathon débarque aujourd’hui : à quelle heure pouvez-vous enfin jouer ?

Après un développement chaotique, des polémiques en cascade et un report qui avait fait douter plus d’un fan, Marathon est officiellement disponible ce 5 mars 2026. Le nouvel extraction shooter de Bungie, attendu sur PS5, Xbox Series X|S et PC, est enfin là. Mais à quelle heure exactement les serveurs ont-ils ouvert leurs portes ? Et surtout, qu’est-ce qui vous attend une fois connecté ? On fait le point.

Une sortie mondiale simultanée : pas de triche possible

Marathon sera jouable dans le monde entier dès ce 5 mars 2026, précisément à 19h00 (heure de Paris). Concrètement, cela correspond à 18h00 au Royaume-Uni, 13h00 sur la côte Est des États-Unis ou encore 10h00 sur la côte Ouest.

Notons d’ailleurs que l’astuce classique consistant à changer l’heure et la date de sa console, par exemple en se connectant en Nouvelle-Zélande, ne fonctionne pas cette fois : Bungie a opté pour un lancement global et mondial simultané. Tout le monde part au même moment. C’est une décision qui, dans le contexte d’un jeu compétitif d’extraction, a clairement du sens.

Vous pouvez déjà télécharger le jeu

Bonne nouvelle pour les retardataires : que vous ayez précommandé ou non Marathon, il vous est possible de le télécharger dès maintenant sur votre console ou votre PC. Sur Xbox, il suffit de se rendre sur le Microsoft Store ou sur l’application mobile Xbox.

Le préchargement est donc disponible sur toutes les plateformes, ce qui signifie que vous n’avez aucune excuse pour ne pas être prêt au moment où les serveurs ont ouvert.

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Ce que Marathon propose au lancement

Pour rappel, Marathon est un extraction shooter en vue subjective, uniquement disponible en mode multijoueur via des affrontements en PvPvE. Durant chaque partie, les joueurs forment une équipe de trois et doivent fouiller les cartes de jeu à la recherche d’armes et d’équipement puissants sur la planète Tau Ceti IV.

Au lancement, les joueurs ont accès à 28 armes, des mods, des implants, des cores et bien d’autres éléments pour construire leurs builds. Les cosmétiques, les succès et le lore via le Codex sont également disponibles dès le premier jour.

Six factions et six cadres de Coureur (Runner Shells) sont disponibles, chacun correspondant à un archétype de jeu différent : Destructeur, Voleur, Reconnaissance, et ainsi de suite. De quoi trouver son style de jeu dès les premières heures.

À noter que l’Outpost, une zone supplémentaire, sera débloquée le lendemain du lancement, laissant à la communauté le temps de se préparer et d’atteindre le niveau Coureur 12.

Un season pass ? Non. Un modèle gratuit… avec des nuances

C’est l’un des points qui a le plus rassuré la communauté : Bungie promet que l’ensemble du nouveau contenu sera accessible ou gagnable gratuitement par tous les joueurs, sans avoir à acheter de DLC ou d’extension. Un modèle clairement différent de celui de Destiny 2, qui repose sur des extensions payantes.

L’édition standard de Marathon donne accès à toutes les mises à jour du gameplay (cartes, cadres de Coureur, événements, etc.) au cours de l’année. Le jeu est proposé au prix de 39,99 €, ce qui le place dans une gamme tarifaire intermédiaire, moins intimidante qu’un AAA classique à 70-80 €. C’est probablement l’un des calculs les plus intelligents de Bungie pour maximiser sa base de joueurs dès le lancement.

Season 1 : « Death is the First Step », et c’est déjà prometteur

La saison 1, intitulée « Death is the First Step », court de mars à juin 2026. Son nom donne d’emblée le ton : vous allez mourir. Beaucoup. Et recommencer. C’est justement l’essence même du genre.

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Durant cette saison, la communauté devra collectivement trouver un moyen de rejoindre le vaisseau UESC Marathon en orbite au-dessus de Tau Ceti IV. Une fois cet accès débloqué, la quatrième zone, la Cryo Archive, deviendra disponible. Bungie décrit cet endroit comme une zone de fin de jeu remplie de puzzles, de coffres gelés et d’une entité mystérieuse dont même l’UESC a peur. Les fans de la trilogie originale des années 90 pensent déjà aux S’pht Compilers.

Le mode classé arrivera dans la deuxième moitié du mois de mars, avec des récompenses saisonnières à la clé.

La saison 2 déjà teasée : « Nightfall »

La saison 2, baptisée « Nightfall », est prévue de juin à août 2026. Elle introduira une version nocturne de la zone Dire Marsh, un nouveau Runner Shell (le Sentinel), ainsi que le système « The Cradle » qui donnera aux joueurs plus d’autonomie sur les caractéristiques statistiques de leur Coureur.

Des nouvelles armes, des ennemis inédits et de nouveaux mods complèteront le tableau. C’est une feuille de route qui donne envie de s’investir sur le long terme, même si on reste prudents : Bungie a déjà montré par le passé avec Destiny 2 que les bonnes intentions de roadmap ne résistent pas toujours à l’épreuve du temps.

Les wipes de progression : le point qui divise

C’est le sujet qui fait débat. Chaque début de saison s’accompagne d’un reset complet : équipement, progression des contrats, progression des factions et niveau du personnage. Tout repart à zéro.

Bungie justifie ce choix par la volonté de maintenir un sentiment de danger permanent et de donner de la valeur au loot. La firme argue que les resets saisonniers permettent au jeu de rester dangereux, au butin d’avoir de la valeur, et offrent une bonne opportunité de revenir dans le jeu ou d’inviter un ami sans se sentir dépassé.

Honnêtement, c’est défendable sur le papier. En pratique, voir des dizaines d’heures de progression s’évaporer tous les trois mois risque de faire grincer des dents, surtout les joueurs les plus investis. Les cosmétiques gagnés, les succès débloqués et la progression du Codex, eux, ne sont pas effacés. C’est une concession, mais elle ne suffit pas à calmer tout le monde.

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Marathon vs Arc Raiders : le duel de l’extraction shooter 2026

On ne peut pas parler du lancement de Marathon sans mentionner son concurrent direct : Arc Raiders d’Embark Studios, qui a lui aussi récemment fait beaucoup parler avec son patch 1.1.0. Les deux jeux se partagent désormais le même créneau et la même audience, et la comparaison est inévitable. Bungie a d’ailleurs choisi de ne pas rendre les wipers optionnels, contrairement à ce qu’Arc Raiders a tenté avec son système d’Expéditions. Deux philosophies différentes pour un même genre, et il sera fascinant de voir laquelle fidélise le mieux les joueurs sur la durée.

Un lancement sous pression, mais une base solide

Marathon était initialement prévu pour le 23 septembre 2025, avant d’être repoussé indéfiniment, Bungie souhaitant recentrer le jeu sur ce qui fait sa singularité : la survie sous pression, le mystère, et un gameplay FPS emblématique. Ce report, qui avait alarmé bien des observateurs, semble finalement avoir été mis à profit : le Server Slam de fin février a globalement convaincu les sceptiques.

Reste maintenant à Bungie de tenir ses promesses sur la durée. Le studio est en période de reconstruction, après des années difficiles marquées par des licenciements, des polémiques autour du départ de son directeur artistique et la pression constante de Sony. Marathon est, sans exagérer, l’un des paris les plus importants de l’histoire récente du studio.


Et vous, êtes-vous prêts à débarquer sur Tau Ceti IV ? Avez-vous profité du Server Slam pour tâter le terrain, ou vous lancez-vous directement dans le grand bain ? Dites-nous tout en commentaire, et partagez cet article à vos amis qui hésitent encore à franchir le pas !

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