SUPERVIVE dévoile sa ROADMAP…

En préambule

Avant toute chose il faut savoir que j’étais totalement passé à côté de ce jeu, développé par des anciens de LOL, Overwatch, APEX, jusqu’à sa sortie en Early Access il y a peu et je dois bien admettre que je suis plus qu’agréablement surpris.

Pour ceux qui seraient également passés à côté, un petit rappel des faits, Supervive est un Battle Royale (oui encore), MOBA, et jeu de tir. Et tout cela en free-to-play s’il vous plaît (comment ça comme tous les jeux de ce type !? Oui bon j’avoue, rien d’étonnant à cela).

Et pourquoi c’est bien alors !? Et bien tout simplement car comme dit précédemment il a été développé par des gens qui connaissent leur boulot et on y retrouve donc tout ce qui fait que ce type de jeu fonctionne.
Le gameplay est addictif et de type easy to learn, hard to master.
Le gros point noir pour le moment à mes yeux est au niveau des héros qui manquent d’âme et pour lesquels on aura du mal à s’y attacher. Je sais que cela n’entache en rien le gameplay mais comparativement à un League of Legends où chaque héro est accompagné d’un lors et surtout d’une direction artistique de maître, ce n’est pas vraiment le cas pour ce Supervive.

C’est bien beau tout ça mais cette ROADMAP alors ça dit quoi ?

Un problème de communication ?

Lorsque j’ai commencé à jouer et donc à m’intéresser à Supervive, je me suis mis en quête de trouver la roadmap afin de voir ce que les dev nous réservaient et j’ai été surpris de ne rien trouver que ce soit sur le Net en général et même sur le site officiel qui est d’ailleurs très surprenant puisqu’à part un lien vers une vidéo youtube, il ne renseigne en aucun cas sur ce qu’est le jeu en lui-même. Aucune présentation des mécaniques, des héros, rien… et donc encore moins une roadmap.

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Il aura donc fallu attendre une semaine pour que le studio Theorycraft Games (TG) nous dévoile enfin sa roadmap tant attendue et là… c’est le drame.

Alors je ne sais pas vous mais moi je pensais que le but d’une roadmap était de présenter les mises à jour futures d’un développement, alors pourquoi, TG, la moitié de celle que vous venez de nous dévoiler concerne ce qui est déjà en place !!!???

Comme vous pouvez le voir ci-dessous la moitié concerne les mois de juillet à octobre pour une roadmap sortie en novembre. Entre ça et, comme je vous le faisais remarquer plus haut, leur site qui manque cruellement d’informations, on pourrait se demander s’ils savent gérer leur communication comme il faut.

Roadmap supervive 1

Un futur radieux ?

Bon maintenant que j’ai déversé un peu mon excès de sel on va passer au positif, à savoir les futures mises à jour et celles ci commenceront dès le mois de

Décembre

  • Une map vacances : Pas sur cependant que l’on ait une vraie nouvelle map et il faudra à mon avis plutot s’attendre à un skin de celle actuelle pour les fêtes de fin d’année.
  • De nouvelles tempêtes
  • Et un voyageur dimensionnel itinérant (si vous savez ce ques c’est je suis preneur)

De Janvier à Mars

  • Une refonte de la ranked et des récompenses
  • De nouveaux héros
  • Une mise à jour du gameplay de la map. A voir ce qu’ils entendent par là.
  • et pour finir un mode de jeu experimental

D’avril à Juin

En conclusion

En ce qui concerne les mise à jours futures, rien de bien extraordinaire et en même temps rien de bien décevant non plus, on est sur une roadmap classique d’un jeu qui vient de sortir. A voir avec le temps si ils tiennent le rythme de deux nouveaux héros tous les 3 mois. A voir également si ils sortiront les deux en même temps ce qui est peu probable.

Là où je me fais du soucis c’est au niveau de la communication du jeu. Alors oui, on a vu énormément de streamers en opé spé durant le weekend de lancement du jeu mais cela ne durera pas et si ils continuent comme çà je ne pense pas que le jeu survivra.

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