L’Expédition : le « wipe » volontaire d’ARC Raiders
5 millions pour 5 points : le calcul qui ne passe pas
Le couperet est tombé via le dernier billet de blog officiel : pour obtenir le maximum de 5 points de compétence bonus lors du prochain wipe volontaire, votre Raider devra cumuler une valeur de stock (objets + argent) de 5 000 000 (cinq millions).
Jusqu’à hier, les joueurs espéraient un seuil plus clément, autour du million. La réalité est brutale : le taux de conversion est officiellement fixé à 1 point de compétence pour 1 million de valeur. Pour beaucoup, l’équation est désastreuse. Atteindre ce montant demande un investissement en temps colossal, pour un retour sur investissement jugé minime :
- 5 points de compétence permettent à peine de débloquer quelques bonus passifs mineurs (comme ouvrir une porte légèrement plus vite).
- 12 emplacements de coffre supplémentaires sont offerts, un bonus permanent certes utile, mais qui ne compense pas la perte sèche de l’inventaire.
Perdre ses plans : la ligne rouge pour la communauté
Au-delà de l’objectif des 5 millions, c’est ce que l’on doit abandonner qui provoque l’ire des vétérans. L’Expédition exige le sacrifice total de vos Plans (Blueprints).
Dans un jeu où l’obtention d’un plan d’arme spécifique repose sur un aléatoire (RNG) parfois cruel, devoir jeter des semaines de recherche pour repartir de zéro est vécu comme une punition. Sur les forums et Reddit, le consensus se dessine rapidement : le jeu n’en vaut pas la chandelle.
« Grind 5 millions pour gagner 1% de vitesse de rechargement et perdre mon plan de sniper durement acquis ? C’est non. »
Des bonus permanents jugés insuffisants
Embark Studios tente de rassurer en listant les récompenses exclusives :
- La tenue « Patchwork Raider » et la casquette « Scrappy Janitor ».
- Un indicateur d’Expédition pour frimer en jeu.
- Des buffs temporaires pour le prochain cycle (réparation plus rapide, gain d’XP).
Cependant, ces éléments cosmétiques ou temporaires pèsent peu face à l’immensité de la tâche. La communauté espérait que ce système de « Prestige » offrirait une véritable nouvelle façon de jouer ou des avantages significatifs. Au lieu de cela, l’Expédition ressemble pour l’instant à une mécanique réservée à une élite de « no-lifes » ou de streamers, laissant le joueur passionné mais « normal » sur le carreau.

La date fatidique du départ est fixée au 22 décembre. Reste à voir si Embark reverra sa copie d’ici là face à la fronde, ou si les caravanes partiront à vide.
Ce que j’en pense
Après avoir passé un peu plus d’une centaine d’heures sur le jeu depuis sa sortie et avoir complété la préparation de l’expédition, et même si pour ma part je ferai l’expédition sans hésiter afin de relancer un peu l’intérêt du jeu, je peux comprendre la frustation de certains joueurs.
Cependant, je comprends également le choix des développeurs de ne proposer si peu d’améliorations pour le wipe. Tout d’abord, il ne faut pas oublier que de nombreux jeux qui proposent un système de wipe n’offre rien en récompense. De plus, il faut bien prendre en compte l’objectif d’Embark de faire vivre son jeu sur le long terme. Si ils commencent à offrir des avantages conséquents au bout d’1 mois et demi d’existence, imaginez ce que le jeu deviendra d’ici un an et l’écart qui existera entre les joueurs qui auront fait toutes les expéditions et les autres (notamment les nouveaux joueurs qui arriveront sur le jeu).
Concernant la perte des blueprints, il est vrai qu’Embark aurait peut-être pu proposer une solution qui permette de sécuriser 2 ou 3 d’entre eux.
Le débat est ouvert : 5 millions de valeur pour 5 points, est-ce un défi motivant ou une erreur de design selon vous ? Dites-nous si vous tenterez l’aventure en commentaire et partagez l’article à votre escouade !

