Eidos Montréal : licenciements amers et l’avenir incertain sur Grounded 2 et Fable

La restructuration continue de frapper le studio québécois

L’onde de choc des récents licenciements dans l’industrie du jeu vidéo atteint de nouveau Eidos Montréal. Selon des sources concordantes et relayées par la presse spécialisée, le studio à l’origine de titres acclamés comme Deus Ex: Human Revolution et Shadow of the Tomb Raider aurait procédé à une nouvelle vague de coupes budgétaires impactant significativement ses effectifs.

Cette situation fait suite à l’acquisition du studio par l’entreprise suédoise Embracer Group en 2022, et s’inscrit dans un contexte plus large de restructuration au sein du conglomérat. Les précédents plans de rationalisation avaient déjà vu Eidos Montréal annuler un projet Deus Ex ambitieux et céder une partie de ses équipes.

Quels projets restent sur la table pour eidos montréal ?

Les informations qui circulent suggèrent que l’avenir immédiat d’Eidos Montréal se concentrerait désormais sur deux projets majeurs, bien que le studio ne soit pas le développeur principal de ces titres :

  1. Grounded 2 : Le studio participerait activement au développement de la suite du jeu de survie d’Obsidian Entertainment.
  2. Fable : Eidos Montréal apporterait également son soutien à Playground Games sur le très attendu reboot de la franchise Fable.

Il est important de noter que ces rôles seraient principalement de l’aide au développement ou du soutien technique, une situation qui tranche avec le statut de développeur principal qu’Eidos Montréal a pu avoir sur ses franchises phares comme Deus Ex et Thief. Le sort des autres projets en interne, notamment les rumeurs autour d’une nouvelle licence ou d’une éventuelle reprise de Deus Ex après l’annulation, reste incertain à la lumière de ces récents développements.

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L’impact sur la créativité et l’identité du studio

Cette série de licenciements et la réorientation de l’activité vers du support pour d’autres studios majeurs posent des questions légitimes sur l’identité créative future d’Eidos Montréal. Pour un studio réputé pour ses univers riches et ses jeux solo narratifs, se retrouver cantonné à des rôles de soutien pourrait être perçu comme une dévaluation de son expertise.

Ces événements sont un rappel brutal de la précarité de l’emploi dans l’industrie du jeu vidéo, même pour les studios jouissant d’une forte réputation. La communauté de passionnés que nous sommes suit avec attention l’évolution de la situation et espère revoir le studio retrouver une pleine autonomie créative.


Que pensez-vous de ces changements pour Eidos Montréal ? Est-ce la fin d’une ère pour les grandes productions solos du studio ? Partagez votre analyse en commentaire et n’hésitez pas à partager cet article pour alimenter le débat !

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