Embark Studios vient de publier le détail complet de la troisième fenêtre d’Expédition d’ARC Raiders, et la nouvelle la plus importante n’est pas dans les récompenses, mais bien dans la façon dont vous allez les gagner. Le studio a écouté, et les changements sont significatifs.
Le problème du farming de valeur de stock : enfin reconnu
Si vous avez participé aux deux premières Expéditions, vous vous souvenez peut-être de la polémique qui avait entouré le système de points de compétence. On vous demandait d’accumuler une valeur de stock astronomique pour décrocher 5 petits points, ce qui se traduisait dans les faits par des sessions de farming interminables, peu amusantes, et surtout réservées aux joueurs disposant d’un temps libre colossal.
On en avait parlé sans détour à l’époque : le système pénalisait le joueur « normal » au profit des no-lifes et des streamers. La note était salée. Embark Studios semble avoir entendu les critiques.
Ce qui change pour la 3e expédition
La modification centrale est simple mais radicale : les 5 points de compétence ne se gagnent plus en accumulant une valeur de stock, mais en infligeant des dégâts. N’importe quelle arme, n’importe quel gadget, contre n’importe quelle cible (hors champ de tir d’entraînement) compte. Le challenge est disponible dès que vous avez terminé votre Caravane, même avant d’ouvrir la fenêtre officielle.
C’est une décision de design bienvenue. En théorie, elle encourage à jouer au jeu plutôt qu’à thésauriser du loot dans son stash. En pratique, il faudra voir si le seuil de dégâts requis est accessible à un joueur occasionnel ou s’il impose là aussi des dizaines d’heures de sessions. Embark ne communique pas de chiffre précis dans l’annonce, ce qui laisse la question ouverte.
Le rattrapage des points manqués (catch-up), disponible pour les joueurs entamant leur 2e ou 3e Expédition, reste quant à lui lié à la valeur de stock/pièces : 300 000 coins ou valeur de stock par point de compétence. Il faut d’abord compléter le challenge de dégâts pour débloquer cette option. Cohérent, même si on aurait pu espérer une refonte complète.
Le calendrier à retenir
Voici les dates clés de cette 3e fenêtre d’Expédition :
- Ouverture de la fenêtre : 28 avril 2026 à 13h00 CEST
- Début du challenge de dégâts : mardi 29 avril (5 jours)
- Départ automatique : lundi 4 mai 2026 à 09h00 CEST
- Fin de la saison 3 : 28 avril 2026 à 10h00 CEST
Attention : compléter la Caravane ne vous inscrit pas automatiquement à l’Expédition. Vous devez vous inscrire manuellement pendant la fenêtre de 5 jours. Une erreur facile à commettre si vous avez la tête dans le grind.
Les Trials font également leur retour durant cette fenêtre, contrairement aux saisons précédentes. C’est une nouveauté appréciable qui ajoute une alternative de contenu pour occuper ces 5 jours sans se cantonner au seul challenge de dégâts.
La nouvelle fonctionnalité « Last Call »
Embark introduit également une mécanique de rattrapage pour les distraits : le « Last Call ». Si vous avez terminé votre Caravane mais que vous avez oublié de vous inscrire pendant la fenêtre des 5 jours, le jeu vous proposera une dernière chance à votre prochaine connexion, sous forme de pop-up.
Petite précision importante : cette option ne vous donne accès à aucun point de compétence. Elle vous permet uniquement de partir en Expédition et de récupérer les récompenses permanentes sans les bonus de progression. C’est mieux que rien, mais c’est clairement un filet de sécurité, pas une porte dérobée pour éviter le challenge.
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Les récompenses : du cosmétique et des bonus concrets
Récompenses permanentes
Les récompenses permanentes s’accumulent Expédition après Expédition. Pour la 3e, vous pouvez espérer obtenir :
- La tenue Patchwork (version évoluée), avec de nouveaux toggles (casque, bandoulière, accessoires de jambes) et deux variantes de couleurs (blanc/rouge et noir/vert)
- Le Scrappy Turban
- Un indicateur d’Expédition mis à jour
- +12 emplacements de stash (cumulatifs : après 3 Expéditions, vous atteignez un total de 316 si vous partiez de 280)
- Jusqu’à 5 points de compétence supplémentaires (+ rattrapage possible)
Buffs consécutifs
Ces buffs récompensent la régularité : si vous ratez une fenêtre, ils se réinitialisent. Le tableau est le suivant :
| Expédition | Boost XP | Matériaux Scrappy | Valeur de réparation |
|---|---|---|---|
| 1re | +5 % | +6 % | +60 % |
| 2e | +10 % | +12 % | +70 % |
| 3e | +15 % | +18 % | +80 % |
L’augmentation de la valeur de réparation reste le bonus le plus impactant au quotidien, surtout quand on sait à quel point l’entretien du gear peut vite peser sur l’économie d’un Raider.
Et après ?
Terminer cette 3e Expédition débloque l’ensemble complet de la tenue Patchwork. La 4e Expédition, elle, amorcera une toute nouvelle tenue. Embark promet également de continuer à itérer sur le système : davantage de récompenses significatives, une réflexion sur ce qui se perd ou se conserve d’une Expédition à l’autre.
Ces promesses sont encourageantes. Le Projet Expédition partait d’une bonne intention au moment de son annonce, mais son exécution initiale avait clairement laissé à désirer. Le passage au challenge de dégâts est un ajustement dans la bonne direction, et la communauté sera attentive à ce que les futures Expéditions confirment cette tendance.
Si vous avez besoin d’aide sur le terrain, n’oubliez pas de consulter notre section guides ARC Raiders régulièrement mise à jour.
Notre avis
Ce changement de paradigme pour les points de compétence est, sur le papier, une excellente nouvelle. Remplacer le farming passif et répétitif de valeur de stock par un objectif de dégâts dynamique va dans le sens d’un jeu plus fun et plus accessible. Embark montre qu’il est capable d’écouter sa communauté et d’ajuster le tir rapidement, ce qui est toujours rassurant pour un jeu-service en pleine croissance.
Il reste néanmoins une zone d’ombre : le seuil exact de dégâts à atteindre n’est pas communiqué clairement, et l’on sait que ce genre de chiffre peut transformer un défi stimulant en broyeur de temps si mal calibré. Réservons donc notre jugement définitif après que les premiers retours de la communauté auront filtré.
Une chose est certaine : si ARC Raiders continue sur cette lancée d’ajustements intelligents, le titre d’Embark Studios a encore beaucoup de belles sessions devant lui.
Et vous, êtes-vous prêt pour ce grand départ du 28 avril ? Le challenge de dégâts vous semble-t-il plus accessible que le farming de stash value des Expéditions précédentes ? Dites-le nous en commentaire et partagez cet article avec votre escouade !

